FUNCOM Fakta


I disse tider hvor multinickere med et hjerte større en Mor Theresa står i kø for å hjelpe stakkars Funcomere ut av aksjen :), tenkte jeg at en Fakta tråd kan være hyggelig og nyttig. Starter derfor denne tråden.

Fakta 1:

Antall steam purchase reviews uke 8 etter:

Early Access: 168
Full lansering: 328

Reviews er jo ofte satt i sammenheng med antall salg (i forskjellige modeller) Antall salg pr review varierer fra 55 til 80. Om man etter den modellen konverer fakta som jeg viser dere over så betyr dette:

Antall salg på Steam platformen i uka 8 etter:

Early Access: 9240 - 13440 solgte kopier (et sted i det intervallet)
Full lansering: 18040-26240. solgte kopier (et sted i det intervallet)

Jeg synes >20 000 salg i uka bare på Steam platformen er mye.


Funcom er en fantastisk trading aksje når man har lært seg mønstret. Solgte meg helt ut etter slipp av CE og kjøpte meg inn i NEL Skal tilbake til Fun i midten av august før kvartalsrapport. Denne blir bra, men i mellomtiden ville det ikke forundre meg om den Fun ser sub 15. Ser vi 17 i dag?
Redigert 11.07.2018 kl 09:11 Du må logge inn for å svare
AksjeRik
11.07.2018 kl 10:38 5518

Ønsketenkning blir sjelden virkelighet. For mange(meg inkludert) vil nok dra denne opp langt før 15
Ice
11.07.2018 kl 11:10 5483

Vi får se om ønsketenkning ligger et sted mellom kr 15-17 ved månedslutt. Det vi vet med Funcom er at kursen kan gå høyt, og kursen kan gå lavt. Det er utvilsomt en spennende aksje jo lavere kursen går om den faller et godt stykke til. Utfordringen dagens aksjonærer som har kjøpt siste 4-5 måneden nå sitter med er at de trolig ikke får solgt seg ut med gevinsten de har planlagt. Momentet i aksjen er kraftig redusert samt kursen.

Eller bare at den ligger over 20 i morgen?

Skal den ned på vilkårlig grunnlag eller kommer noen til å kjøpe slik at den går opp på det veldig virkelige grunnlag at spillet har solgt mer enn noensinne i Q2?

Jeg tipper som alltid på caset som er basert på virkelighet. Anbefaler kjøp for kjapp dobling av innskutt kapital.
Redigert 11.07.2018 kl 12:52 Du må logge inn for å svare

Fakta 14: Funcoms RSI (14 dager) har i løpet av de siste få handledager vært nede på 32 tallet. Så langt ned har Funcoms RSI bare vært 1 gang tidligere de siste 2 år.

RSI i bånn er en usedvanlig sterk kjøps indikator. Mitt råd er kjøp.
lektor79
11.07.2018 kl 12:30 5413

Latterlig funcom ligger nede når de er inne i ny tidsalder i forhold til fortjeneste
keane
11.07.2018 kl 14:20 5335

Tror Funcom er kjøp nå!!
lektor79
11.07.2018 kl 14:22 5331

Det går jo litt opp, men ikke nok i forhold til tidligere.. 2 ble til 4 før. 18 må dermed bli 36 osv... hm ikke bra den korreksjonen...
AksjeRik
11.07.2018 kl 15:58 5240


Korreksjonen måtte til, og det at momentet er kraftig redusertt er jeg ikke enig i.

Fakta 15: Funcom er ikke en oljeaksje. Om folk vil ut av olje og inn i ikke-olje så er Funcom et target.
specc
11.07.2018 kl 17:23 4530

Alle nyheter er brukt opp. Den har ikke akkuratt reagert så mye på disse. Den kommer til å snike seg nedover en stund nå. Markedsstyrt.

Runder snart 20 000 reviews på Steam. Salget går unna i høyt tempo.

Upcoming:
*Japan Conan Exiles Launch (Pets and Taming).. Massive sales event worldwide on all platforms
*August DLC 2 launch
*Funcom Q2 report. Quarter result of all times. Hektar means we might even see number as high as 60 mill NOK in Result. I think we will see more. :)
*MYZ launch in October??

Fakta 16: Fredrik Malmberg øker i Funcom med 10000 aksjer. Innsidekjøp.

Redigert 12.07.2018 kl 19:22 Du må logge inn for å svare

Fakta 17: Conan Exiles launcher i Japan 23 August.
vaarg
19.07.2018 kl 19:05 4024

Fakta 18?
Etf och storägare ökar
https://ibb.co/hCtWry
Redigert 19.07.2018 kl 19:11 Du må logge inn for å svare

Så det der. I tillegg har vi innsidekjøp fra Fredrik selv.

Vi venter på at rallyet starter.

I mellomtiden lirkes det

Hjelperne fortviler. Hvor er alle salgspostene.. lol.. det ulmes.
Odeven
27.07.2018 kl 00:12 3562

Mer interessant, - hvor blir det av rallyet?
Rally er proklamert utallige ganger av TS siden årsskiftet.
Håper noen fortsatt er sterke i troen. Tro kan flytte fjell, - har noen sagt.

O.
Redigert 27.07.2018 kl 00:14 Du må logge inn for å svare
Paddy80
27.07.2018 kl 08:07 3459

Om du ikke fikk med deg oppgangen fra årsskiftet som du snakker om så er det veldig uheldig. Når trådstarter snakker om rally kommer, så stemmer det. Mange fine trigger fremover nå
Odeven
27.07.2018 kl 09:36 3397

Slettet
Redigert 27.07.2018 kl 09:39 Du må logge inn for å svare

Fakta 19: Antall eiere i Avanza øker ytterligere.

Runder vi 3000 eiere etter Q2 tall den 28 Aug?
Hektar
27.07.2018 kl 22:37 3237

Håper det, noen må ta imot tross alt.

Fakta 20: Conan Exiles har mistet 80% av spillertallet de hadde på litt over to måneder. Det er godt jobba, selv for Funcom.
specc
28.07.2018 kl 01:37 3161

Selskapet lever ikke om 20 år. De må lage nye spill hele tiden for å betjene midlertidige inntekter hvert år. De klarer ikke å lage et stabilt bra nok spill som selskapet kan leve på.

Men fin aksje å være kort i. 1-6 mnd.
Hektar
28.07.2018 kl 02:37 3145

Gratulerer. Du beskrev nettopp alle spillselskaper, alle filmstudioer og alle musikere i samme slengen.
specc
28.07.2018 kl 13:05 3022

Lykke til Hektar, her må man tenke stort. Du forsto nok ikke hva jeg ville frem til
Paddy80
28.07.2018 kl 14:43 2975

Fakta 21, PUBG, verdens største spill siste året og spillet som har solgt mest siden lansering uten noen i nærheten, har mistet 60% av spillerne siden peak. For å sette ting i perspektiv...
Paddy80
28.07.2018 kl 14:44 2974

Specc, det har du intet grunnlag for å påstå, kun din enkle mening. Akkurat som da jeg sier Funcom vil leve i 20 nye år, fordi de har vist at de kan tilpasse seg markedet.
Hektar
28.07.2018 kl 16:04 2939

Fakta 22: PUBG fikk en enormt suksessrik, direkte konkurrent. 80% er fortsatt en del mer enn 60%. Er du fornøyd med at spillertall er på vei til å stabilisere seg under 10 000? Jeg er ikke det.

Paddy
Glem Hektar.
Hektar alene vide, tåler ikke modsigelser.
Der findes betegnelser for dette J
Paddy80
29.07.2018 kl 19:23 2619

Ser litt annerledes på det Hektar. De har solgt bortimot 2m spill siden lansering, som har gitte en solid økonomi på "kort" sikt slik at de kan utvikle flere titler uten innsprøyting av kapital via feks emisjon. Skulle selvfølgelig hatt mindre bugs og høyere spillerstall, det kan man ikke argumentere mot. Men CE er ikke noe unik tilfelle, det er mange med samme utvikling. Det beste er at nå kommer spillene hyppigere enn før slik at de trenger ikke blockbustere, de kan vokse seg feite på samme strategi som de nå fører og leve godt med "lave" salgstall med egne utgivelser kombinert med publishing avtaler. Fremtiden er sukkersøt
Hektar
29.07.2018 kl 19:44 2590

Kommer jo an på hvordan man ser det. Hele fjorårets fortjeneste ble jo smelt rett tilbake i Conan Exiles så lanseringen nå har forhåpentligvis gitt et solid overskudd de kan klare seg på til neste tittel, men jeg mistenker veldig mye av disse kronene går rett tilbake i CE uansett. Nå med MYZ og resten av de andre prosjektene de har på blokka så er jo fremtiden sikker for en gangs skyld. Men jeg sa for lenge siden at jeg trodde ikke CE ville bli det som repriset Funcom og det har det i realiteten heller ikke blitt. Ser man på kursen siste 5 år er vi i øvre sjikte nå, men så absolutt ikke brutt ut av prisnivået. Om man luker ut TSW-galskapen kan man gå 8 år tilbake og se at disse sjiktene har vart veldig lenge. Selvfølgelig er mcap en annen diskusjon men det hjelper jo ikke oss som ikke får flust av nyskrevne aksjer.

Får håpe de har lært av de feilene de gjorde med CE, som de også har gjort før og egentlig burde ha unngått denne gangen, og at neste spill fra Funcom selv er av en kvalitet som kan endre synet den generelle masse har på Funcom-spill. Og nei, dette er ikke min personlige mening, dette er ikke baissing, det er bare å lese kommentarene som dukker opp i omtrent all omtale av Funcom. Håper også at for neste prosjekt så tar de seg selv i nakken når det gjelder scope-creep og holder seg til design-dokumentet og den originale planen. Eksempelvis: Hva var poenget med å dra frem sorcery når de uansett endte opp med å kutte det ut for å få spillet ferdig? Samme med mounts? Skjønner ikke hva de tenkte på med å gå ut såpass offentlig med det.
Krafer
29.07.2018 kl 22:05 2504

re Paddy80
Er vel ingen som mener de to lanseringene ikke har vært en suksess.

Men ser man på de spillene som blir store suksesser over tid (bare se på de som ligger i toppen nå også) så er det vel veldig sjelden å finne spill som har så stort frafall kort tid etter launch(ene) som CE har hatt. Alle har svingninger men ikke så stort frafall som CE. Så utviklingen ETTER launchene synes jeg er skuffende og så langt er det lite som tyder på at CE skal bli en langvarig suksess. Så Funcom kan relativt fort bli avhengig av de kommende spillene for å forsvare kursen.

På kort sikt har man et pent kvartalsresultat og forventninger til MYZ å se frem til så jeg sier ikke at kursen skal stupe. Men så blir det jo spennende med den videre utviklingen av CE og hvordan MYZ bli mottatt. Blir jo spennende å se hva de får ut av pengene CE tross alt har generert og det de har hentet inn i emisjoner. Vært morsomt om Funcom ble en langvarig suksess også og ikke bare et lanseringsselskap og så tilbakefall.

"veldig sjelden å finne spill som har så stort frafall kort tid".........
Virkelig?
Har du en empirisk tilnærming til dette, eller kan det være noe annet som ønskes oppnådd ved å skrive noe slikt - tilsynelatende bare på en følelse - uten å vise til reelle fakta? (LoL som det heter.)

Fordi Funcom og CE er en suksess. Ultimo august neste.
Hektar
30.07.2018 kl 01:07 2401

Istedet for å be om "empirisk bevis" fra andre, kan du ikke heller finne empirisk bevis på at det ikke stemmer selv? Det er liksom det ultimate forsvaret det her, prakke på andre lassevis med jobb fordi du ikke tåler å høre sannheten. Frafallet har vært kraftig for et online multiplayer spill. Det kan ikke fornektes. Og det vil sannsynligvis fortsette etter en stabiliseringsperiode, disse DLC-ene drar ikke nye folk til CE.

Er du da fornøyd når CE begynner å peake under 10 000 igjen? Er allerede perioder med under 5000 online. Synes du dette er bra? Er dette din definisjon av "suksess"? Minner igjen på at hver eneste krone Funcom tjente på CE i fjor (det voldsomme overskuddet), allerede var brukt opp på å videreutvikle CE før året var omme. Den eiendelen er blåst heftig opp, en dag begynner avskriving.

Redigering - For å komme dette evige gnålet i forveien og unngå 3-4 innlegg med svada: Nei, jeg spår ikke Funcom ned mot Q2 rapporten. Nei, jeg har ikke short. Nei, jeg eier faktisk aksjer selv. Nei, jeg anbefaler ikke salg. Nei, jeg kommer nok til å kjøpe meg ytterligere opp i Funcom i nærmeste fremtid.
Redigert 30.07.2018 kl 01:11 Du må logge inn for å svare

Div Daytraders - Quod erat demonstrandum.

"kommer nok til å kjøpe opp i nærmeste framtid", ja, det kan jo alle si, så får man se om "kommer nok" var "kommer nok" når børsen åpner.
Det beste er kanskje å kjøpe og selge alt iløpet av en dag :)

Funcom og CE er en suksess. På topp på PS4 i USA. Japan og ultimo august neste.
Funcom oversetter til kinesisk, der bor det veldig veldig mange kunder.
Framtidsrettet og veldig bærekraftig strategi synes jeg. Et spill trenger ikke slå de legendariske #1 for å være sikre inntekts-generatorer...
Krafer
30.07.2018 kl 08:15 2274

re streettriple
Må du ikke kutte sitatet slik at det blir ny mening da. Jeg snakker om blant de store suksessene. Spill som ikke har hatt særlig suksess kan man sikkert finne store fall på.

Innen sjangeren er det jo Ark og Rust som er de største. Ark har aldri hatt i nærheten av frafallet som CE. Rust hadde ganske stort frafall etter EA launch med "peak" fall på 29% på en måned.
CE var oppe i 68% etter EA og nesten 40% etter full launch.

Da kan jo du få lov til å komme med et par eksempler på rimelig suksessrike spill som har hatt tilsvarende frafall som CE.
Redigert 30.07.2018 kl 08:17 Du må logge inn for å svare