Andre kvartal - 2018

Slettet bruker
FUNCOM 28.08.2018 kl 19:31 11572

Da er resultatet for Q2 ute:
https://newsweb.oslobors.no/message/458251

Revenue: 15,2 MUSD
EBITDA: 8,2 MUSD
EBIT: 6,9 MUSD
Profit before tax: 5,8 MUSD (ulik fra EBIT pga valutakurser)

Cash: 18,25 MUSD

Kommentar fra Funcom: "USD 1.5m tax probably not payable for 2018 due to temporary differences".

Tolker altså et overskudd på ~36 mnok (før du ser på investeringskostnader i CE) og man kan dermed bare glemme 100 mnok overskudd for 2018.

Og som vanlig:
"Purchase of equipment and investment in intangible assets -5,6 MUSD"

Hver krone tjent spist opp allerede.


Oppsiden er her:
"USD 7.5m trade receivables, mainly console launch sales"
Altså som fjoråret at de ikke har faktisk mottatt pengene fra konsoll-lansering ennå.


Spilloppdateringer:
Conan Exiles: Quality of life improvements (altså ting som gjør spillopplevelsen enklere) pluss pets osv.
SWL: Ny event i september
Funcom NC har startet utvikling av coop shooter med et nesten fullt team i Q1 2018.
Funcom Oslo har startet for-utvikling av et singleplayer Conan spill OG skal starte utvikling av et open-world multiplayer spill i Q4 2018.
RTS Conan lanseres H1 2019, utviklet av Petroglyph.
Funcom IP spill utviklet av Rock Pocket Games slippes H2 2019.

Oppdaterer etter hvert som vi får litt skriblerier og får tid til å kikke litt bedre gjennom dette.
Redigert 21.01.2021 kl 04:52 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 19:52 7674

Var ikke klar over at de skulle kjøre i gang med enda et multiplayer open-world spill... Vet ikke hva andre tenker om dette men likte det ikke noe særlig. Vet at ledelsen der er knallharde på at de skal ha multiplayer men de må da klare å se på seg selv og skjønne at dette er noe de aldri har lykkes spesielt godt med. Spillerflukten fra CE er intet mindre enn spektakulær og det later ikke til at Funcom på noen måte skjønner hvorfor folk ikke gidder spille spillet deres. Jau jau...

Ellers er det jo en grei rapport. Ikke noe voldsomt med penger inn men litt er det nå. Gleder meg selv ikke til Q3 men et lite rally nå så hadde jo vært trivelig.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 19:53 7637

https://aksjelive.e24.no/article/m6jOR1

Tidens mest lønnsomme kvartal for Funcom - god inntjening fra spillet Conan Exiles gjorde at inntektene nærmest femdoblet seg

Spillselskapet takker godt salg av spillet Conan Exiles for driftsresultatet som endte på 8,2 millioner dollar. Det beste noen sinne, ifølge Funcom.
Inntektene endte på 15,2 millioner dollar, noe som er et solid hopp fra andre kvartal i fjor som endte på 3,0 millioner dollar.
Etter skatt kom resultatet inn på 4,2 millioner dollar, opp mot fjorårets 199.000 dollar.
Conan Exiles er det mest solgte spillet selskapet har laget noen gang, og Funcom sier inntektene fra spillet vil fortsette å sette preg på inntjeningen fremover.
Med 18,3 millioner dollar i banken og lite gjeld, ser Funcom lyst på fremtiden med flere spill-lanseringer planlagt fremover.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 20:04 7537

Mange måter å se denne saken på, og mange motiver for å spre informasjon. Daytraders og shorters, noe slitsomt :)
Dette er versjonen fra DN.no ikveld, en rak motsetning:

Funcom med rekordresultater

Spillselskapet Funcom legger tirsdag kveld frem rekordresultater for andre kvartal, drevet frem av spillet Conan Exiles.

Selskapet melder i en børsmelding at resultatet (ebitda) på 8,27 millioner dollar gjør årets andre kvartal til det mest lønnsome i Funcoms historie.

Funcom melder at fem nye spill nå er på trappene.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 20:10 7493

De har økt sin soliditet kraftig, hvilket er bra for enhver langsiktig aksjonær.

Hvordan det faktiske resultatet stemmer overens med forventninger får vi svar på i morgen, jeg bare registrerte at flere steder ble det gjentatt et mål for overskudd ~100 MNOK i 2018. Selv etter iherdige forsøk på å få folk til å roe seg når det gjelder dette så er det en nærmest sykelig trang til å slenge ut lite gjennomtenkte spådommer.

Red: De har forøvrig 6 spill på trappene som de opplyser om (inkludert Mutant).
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Vestjyden
28.08.2018 kl 20:16 7432

Hektar
“det hele brændt af som vanligt”!

En del brugt på at forlade EA og gå til full launch, promoveret
En del brugt på de fremtidige titler.
Funcom investere i fremtiden og det er jo ikke så ringe, vel!
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
komigjenbarba
28.08.2018 kl 20:24 7373

Er vel ikke så mange andre enn bagger som antok at det skulle bli overskudd på 100m.

Rapporten gikk relativt som forventet for min del, fint å se at de har økt kontoen ytterligere, samt at de fokuserer på en bredere portefølje. Skal ikke si at de er helt på linje med Paradox, for dit er det åpenbart en litt vel lang vei å gå, men ser ut som de har fått skuta på rett kjøl. Mulig ultralong-kandidat? Selge alt ved eventuell stigning i morgen? Vi får se, aksjen vil nok være litt jojo uansett. Ser fram til MYZ, usikker på hvor mye disse småtitlene vil slå ut på kursen, #vifårse.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 20:27 7346

Utslaget på kursen var jo langt mindre ved CE full lansering enn ved EA-lansering så det blir jo veldig spennende rundt Mutant-lansering.

Vestjyden - Om du foretrekker at vi ikke ser på de faktiske kostnader og videre fremtidig avskrivning/nedskrivning av eiendeler så må jo jeg spørre om du har en agenda for å holde dette skjult? Neida, det er greit å ha en objektiv oversikt og så gi sine meninger synes jeg.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
komigjenbarba
28.08.2018 kl 20:28 7305

CE var jo hypeboble, tror ikke MYZ kommer til å gjøre i nærheten av samme utslag, i tillegg er jo kursen på et muligens litt mer bærekraftig nivå nå, så kanskje den bare får seg en liten opptur? Eventuelt total krasj igjen? :(
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 20:29 7293

Forventingene her lå på hundrevis av millioner etter skatt. Resultatet er milevis unnna det
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Vestjyden
28.08.2018 kl 20:30 7269

Hektar

Ingen Agenda

Kunne jo spørge dig om det samme.
På Twitch, kom det en del forklaring på
Cash Burn
Syntes derfor at din lidt negative indstilling
“ brændt det hele af som vanligt”, skulle udfordres
Andre spændende ting på Twich, men du følger vel med der.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 20:31 7255

Tror ikke det blir samme galskap rundt Mutant som det var rundt CE nei, men moderate prosenter som er lette å forutsi er jo også trivelig vet du. Blir uansett spennende å se hvordan kursen reagerer rundt lanseringen av dette.

Noen total krasj har jeg lite tro på selv, men det er mange måneder til desember, tross alt. Og aksjen er tjåka full av tålmodighetsløse tradere så man kan nå bare gjette på hvordan det går. Jeg holder meg til min strategi.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Smiler
28.08.2018 kl 20:33 7215

KentH

Tror kanskje du tenker på ytringer fra en viss bagger? Hans ytringer og meninger er ikke representative for alle på forumet her.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 20:38 7187

Vest,
Registrerer at Funcoms intangible assets, altså immaterielle eiendeler (eiendeler som ikke er fysiske eller direkte målbare i verdi) er nå oppe i 135 millioner. Derfor det er greit å se på investeringskostnadene, en dag skal dette avskrives/nedskrives.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 20:42 7137

simen97 skrev Innlegget er slettet
Ring til vestlendingen og spør, det er han som styrer bevegelsene her.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
bokaj70
28.08.2018 kl 20:50 7051

Markedets forventninger er i hvert fald milevidt fra Baggers.

For mig er den store usikkerhed, hvor meget Funcom tjener på titler med eksterne udviklere. Formodentligt markant mindre end interne men jeg har ingen fornemmelse af det.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 20:54 7030

Det gjør de helt sikkert, men de har også mindre kostnader vet du. Mer usikker når det gjelder direkte outsourcing, altså spill de har fullfinansiert men lar andre studioer utvikle. Mulig det er en avtale om nær alt av gevinst der mot at de faktisk betaler lønn og kostnader til utvikleren som utfører jobben. Tror utvikler får en prosent av fortjenesten men ikke voldsomt mye. Men sånn som Mutant der de har investert en viss sum som burde være langt unna totale kostnader så får de nok mer normal publishing inntekt, dvs alt fra 30-50% i Mutant tilfellet.

Hadde jo vært fint å vite så klart men de foretrekker jo at aksjonærer vet minst mulig ;)
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Zuq
28.08.2018 kl 20:55 7069

Vet ikke hvem som har sagt 100 mill, men det spiller ingen rolle Hektar. Dette er resultatet for K2, historisk uansett hva selskapet er verdsatt til. Med de nye spillene forventer jeg at det blir overskudd per spill, noe som vil føre til overskudd i alle kvartalsrapportene fremover. Funcom har siden Anarchy Online jobbet opp mot det målet de har fått i dag, ikke glem det. Utsiktene fremover er bare lys, ingen negative sider å se i horisonten, et selskap som kommer ut av skyggen. Så får det bli opp til de som har eierskap i selskapet om det går opp eller ned i morgen. Men en ting er sikkert, det er at dette resultatet på ingen måte er skuffende hverken for meg eller de som har fulgt med det siste året. Personlig forventer jeg mer overskudd i K3, men er meget godt fornøyd med resultatet i K2. Grunnen er at de nå tjener gode penger, noe det har vært mangel på opp gjennom årene, selskapet er verdsatt høyt, så la de bevise at det ikke var basert på utopi.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 21:05 7006

Unner alle spillselskaper levedyktige tall, men se på børsverdien til funcom da. 1,5 milliarder kroner, noen har virkelig høye forventninger.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 21:14 6948

Enig i mye du sier men hvordan eller hvorfor tror du resultatet for Q3 blir bedre?
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Sente
28.08.2018 kl 21:25 6872

Må si jeg er imponert over revenue'en lanseringen genererte.
I Q1 omsatte PC salg for 2 MUSD, i Q2 6,8 MUSD.
For konsoll er oppgangen mye større, men det er godt hjulpet av PS4 lanseringen, Fra 475KUSD til 8,2 MUSD.
Ref kap. 15 i rapporten.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Sente
28.08.2018 kl 21:48 6771

Bruker vi Baggers 35 USD til Funcom per solgte spill blir da antall solgte spill ca. 200k på PC og 275k på konsoll. Om vi regner med at 100% av inntektene kommer fra nye CE salg, og ingenting fra DLC eller andre spill som SWL/AoC og slikt. I teorien tilsvarer dette mer enn 2000 spill per dag i gjennomsnitt, som gir han noe rett i å si "pumper ut flere tusen spill til dagen". :)
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 23:16 6508

Ja, siden Q1 så 3 gangern på PC salg, og 17 gangern på PS4...Funcom er virkelig en større pengemaskin en mange forventet :)
Og resulatet beste noensinne. Snart kommer "The Japan Effect" på Q3.

Funcom har tydeligvis satset fornuftig, hvilket er veldig bærekraftig framover. Med suksess i Japan har Funcom et fundament preget av soliditet - veldig bra strategi for et framtidig positivt resultat.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Zuq
28.08.2018 kl 23:29 6465

Svar til Hektar
CE selger over mine forventninger, i sin spillesjanger ser jeg ingen spill med samme potensiale som CE, og økningen fra salg i Asia/Japan er godt i gang. Nedgang i spilletid i eruropa og usa er som forventet når spillere når max lvl og det ikke er noe nytt (skjer i alle spill). Husk at dette er på Steam, og Steam har ikke lov til å gi noe eksakt salgsreultat fra noen spilleselskap da dette kan innvirke på børsen før børsmelding er gitt.Altså er det å referere til Steam lite verdt i denne sammenheng som ukebasis. Når vi er inne på Steam kan jo nevnes at det er stor nedgang på antall spillere dagtid. Mens de mest populære servere har et gjennomnsnitt på 70% + i beste spilletid mot 100% etter utgivelsen. Frafallet tross alt er dette spillere som logger inn en gang i uken eller mer for å opprettholde sine byggverk inntil en ny release kommer. Mitt grunnlag for økt inntekt i K3 er altså bassert på nylig utgivelse i Japan og omdømme som spillet får, eventuelt med nye oppdateringer. På Lang sikt ser jeg at MYZ også vil bidra til økt inntekt i 2019.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 23:34 6456

Du er klar over at lanseringen i Japan var kun PS4 og at Japan er knappe 10% av det globale PS4 markedet?
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Zuq
28.08.2018 kl 23:39 6669

Ja. derfor skrev jeg omdømme.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 23:40 6662

Hmm, 68,9 mill på Q2. Så kommer alle Japanerne på Q3. Tror det blir uungåelig bra jeg.
Det er korrekt at den offisielle lanseringen i Japan var kun PS4, men de kan jo fritt kjøpe PC versjonen og :)

Hvor har du det fra at Japan er knappe 10% av PS4 markedet?
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Zuq
28.08.2018 kl 23:46 6644

10% eller 3% spiller liten rolle i denne sammenhengen med mindre du vil stille Hektar til veggs. Hele poenger er som antydet at hvis det selger godt på PS4 vil omdømment gjøre det til godt salg på PC også.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
28.08.2018 kl 23:51 6624

Nettopp, Japan har 130 millioner innbyggere. Asia er verdens største spill-marked. Jeg er helt enig, hvis det gjør det bra på PS4 i Japan,så blir PC effekten deretter. Og den blir langt høyere enn 10% (prosenter som jeg antar er tatt ut fra luften siden 130 millioner vil gjøre et langt større impact).
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Zuq
28.08.2018 kl 23:52 6615

Da har du fortått det :)
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
29.08.2018 kl 00:23 6550

Hvor har du det fra at Japan er knappe 10%?
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
29.08.2018 kl 07:50 6296

PS4 konsoller solgt i Japan - 6,511,959 as of 11. mars.
https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2018/03/11/during-its-first-year-in-japan-the-switch-sold-three-times-more-than-the-ps4-did/#16e859484b09

Sony informerer om at PS4 hadde ved slutten av 2017 solgt 73,6 millioner enheter totalt.
http://www.sie.com/en/corporate/release/2018/180109.html

Det er altså snilt å si 10%, istedet for godt under 10%. Såpass burde dere gidde å lete selv om dere setter penger på det her altså.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
bokaj70
29.08.2018 kl 07:51 6285

Det er vel lige friskt nok at Q3 ligefrem skulle overgå lanceringskvartallet - selv når Japan regnes med.

Vi ved at salget styrtdykker efter lanceringen i henhold til tidligere milestone børsmeldinger. Ikke at det nødvendigvis er dårligt... Men ligefrem en øgning i forhold til Q2 tvivler jeg stærkt på.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
29.08.2018 kl 08:13 6212

Det bor 130 millioner kunder i Japan, så det blir jo litt søkt bemerke det som negavtivt iforhold til prosent under 10.
Det blir som å si at siden kun 2,6% av verdens befolkning bor i Japan, så er det et ubetydelig marked :) Og det er det jo ikke.

Funcom vil få en betydelig inntjening fra det japanske markedet, og disse 10% er veldig veldig mange kunder.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
29.08.2018 kl 08:15 6206

Så du tror hver PS4 eier kjøper flere kopier av CE? Okai...

Klar over at det bor 1,38 milliarder mennesker i Kina, sant? Vært tilgjengelig der en stund...
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
29.08.2018 kl 17:34 5929

Hahaha dette nissefirmaet her altså
https://newsweb.oslobors.no/message/458340

Mandatory notification of trade and changes in share capital - exercise of options
Funcom N.V. (the "Company", or "Funcom" when referring to the Company and/or the entire Funcom-group) has a stock option plan that is part of the total remuneration package for its employees. The stock option plan covers employees and management as well as Managing and Supervisory Directors and is regarded as a component of the total remuneration offered by the Company. On 29 August 2018 employees of Funcom exercised 161,641 options at a weighted average exercise price of NOK 9.06 per share. No primary insiders executed any options. The total number of issued and outstanding shares in Funcom N.V. has been increased to 75,740,809. The issued share capital of Funcom N.V. is EUR 15,148,161.80.

The sales amount has been determined on the basis of the price subsequently obtained by the third party selling the shares in the market. The final compensation for the sale was NOK 19.39 per share.


De sto vel ikke for alt men jammen er Funcom flinke til å hjelpe kursen ned selv ? rovdriften på håpefulle aksjonærer fortsatt i høyeste gir hos Funcom, hvor aksjeprinteren aldri går tom for blekk!
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
kronekursen
29.08.2018 kl 18:37 5800

Hvorfor tok ikke Funcom opsjoner på rundt 9 kr, men heller dumpet de på åpent salg til dagens kurs? Det sier vel litt om trua internt?? Skremmende beslutning.. Dypt skuffet*
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare
Slettet bruker
29.08.2018 kl 18:50 5773

De har vel snart nok penger til at de kan begynne med opsjonsprogram via tilbakekjøp istedet for denne konstante printingen av nye aksjer?

Lurer også litt på salgsmønsteret der, da det var først senere på dagen den sank under 19,39 så de må ha dumpet unna en god del for å selge med såpass lavt snitt.
Redigert 21.01.2021 kl 03:51 Du må logge inn for å svare